Loading...
 

Trò chơi cải thiện ngôn ngữ

 

Trò chơi cải thiện ngôn ngữ là một phần được thiết kế để cải thiện sự trôi chảy, khả năng sử dụng ngôn ngữ chính xác và vốn từ vựng của các thành viên trong các câu lạc bộ sử dụng ngôn ngữ khác với ngôn ngữ mẹ đẻ của họ (ví dụ: câu lạc bộ tiếng Anh ở Tây Ban Nha).

 

Cách tiến hành

 

  1. Quyết định tổ chức một cuộc họp có phần Trò chơi cải thiện ngôn ngữ thuộc về trách nhiệm của Phó Chủ tịch phụ trách Giáo dục. Cuộc họp được thông báo trước và thời gian được phân bổ cho trò chơi cải thiện ngôn ngữ. Thông thường, phần này có thể chiếm từ 10 đến 20 phút, nhưng không nên độc chiếm cả cuộc họp.
  2. Một vai trò đặc biệt Người chủ trì trò chơi được chỉ định và người này có quyền lựa chọn và điều khiển trò chơi. Người chủ trì trò chơi nên giải thích ở đầu phần này về trò chơi, mục đích của trò chơi và luật chơi.
  3. Nếu một câu lạc bộ quyết định có phần Cải thiện ngôn ngữ trong cuộc họp, câu lạc bộ đó nên tập trung vào một trò chơi duy nhất và cố gắng kéo tất cả những người tham dự cuộc họp tham gia trò chơi (hoặc chí ít là càng nhiều càng tốt). Nên tránh các hoạt động thể chất trong trò chơi.
  4. Phần Trò chơi cải thiện ngôn ngữ được nhận xét bởi Người nhận xét cuộc họp.
  5. Người bấm giờ chỉ cần bấm giờ toàn bộ thời gian của phần này.
  6. Người đếm từ đệm không nhận xét phần này. Nhà văn phạm chỉ nên tập trung vào những vấn đề quan trọng nhất (nếu có) và không cần cố gắng cung cấp báo cáo riêng cho tất cả những người tham gia.

 

Trò chơi ngôn ngữ

Thật sự có hàng trăm trò chơi có thể chơi được. Dưới đây là một trong số những trò chơi phổ biến nhất. Mỗi câu lạc bộ có một phong cách và sở thích riêng về loại trò chơi họ thích chơi.

 

Xâu chuỗi câu chuyện

Người chủ trì trò chơi nói một hoặc hai câu đầu tiên của một câu chuyện. Mỗi thành viên lần lượt sẽ phải thêm một câu vào câu chuyện.

 

"Thật may - Thật không may"

Một biến thể của trò chơi nêu trên, trong đó các thành viên phải thêm một câu vào câu chuyện, nhưng mỗi câu phải bắt đầu bằng hoặc có chứa cụm từ "Thật may" hoặc "Thật không may" – và phải ngược lại với câu của thành viên trước đó.

Ví dụ:

 

Người chủ trì trò chơi: Một tiếng nổ lớn đã thức tỉnh Tiến và đưa anh trở lại thực tại.

Thành viên 1: Thật không may, mọi thứ tối đen như mực khi anh mở mắt.

Thành viên 2: May thay, Tiến luôn để sẵn một chiếc đèn pin ở ngăn tủ phía trên, vì khu vực này thường xuyên bị mất điện.

Thành viên 3: Quá thường xuyên luôn, thực tế là không may, pin đã hết từ lâu.

 

Chuỗi từ

Các thành viên lần lượt tham gia. Người chủ trì trò chơi bắt đầu bằng một từ, và mỗi thành viên tiếp theo phải đưa ra một từ bắt đầu bằng chữ cái cuối của từ trước đó và có chút liên quan đến từ đó.

 

Ví dụ:

 

Người chủ trì trò chơi: Máy bay

Thành viên 1: Yêu cầu

Thành viên 2: Uốn lượn

Thành viên 3: Nam phi công

Thành viên 4: Gan dạ

...

Nét đẹp

 

Các thành viên lần lượt tham gia. Mỗi thành viên phải khen thành viên trước. Lời khen phải thực tế và có thể đề cập đến cả tính cách, kỹ năng hoặc ngoại hình.

 

Đố vui

 

Người chủ trì trò chơi chuẩn bị một loạt các câu đố và đọc ra cho khán giả giải.

 

Ví dụ:

1. Từ nào luôn bị đánh vần sai? (Đáp án: từ "sai")

2. Cho thức ăn, tôi sẽ sống; cho nước, tôi sẽ chết. Tôi là ai? (Đáp án: Lửa)

 

20 câu hỏi

Một thành viên nghĩ về một vật (nó phải là một danh từ), và các thành viên lần lượt đặt câu hỏi có/không cho đến khi đoán ra vật đó. Mỗi lần đoán được phép có tối đa 20 câu hỏi.

Ví dụ:

 

Thành viên 1: Nó còn sống không  Trả lời: không

Thành viên 2: Nó có ở trong phòng này không? Trả lời:

Thành viên 3: Nó có nằm gọn trong lòng bàn tay không?   Trả lời:

 

Thơ trào phúng

Mỗi thành viên có 5 phút để nghĩ ra một bài Thơ trào phúng và lần lượt đọc lên.

 

Thơ trào phúng (Clerihew, phát âm: \'kler-i-?hyü \) là một thể thơ tiểu sử gồm bốn dòng được sáng tạo ra bởi Edmund Clerihew Bentley, một tiểu thuyết gia và nhà hài hước nổi tiếng người Anh của thế kỷ 20. Các đặc điểm chính của thơ trào phúng là:

 

  1. Có tính chất tiểu sử hoặc xoay quanh một người nổi tiếng được đề cập ở dòng đầu tiên. Thường thì dòng đầu tiên chỉ bao gồm tên của người đó.
  2. Gieo vần liền kề AABB – Dòng thứ 1 ghép vần với dòng thứ 2, dòng thứ 3 ghép vần với dòng thứ 4.
  3. Bất đối xứng: thông thường, dòng thứ 3 và dòng thứ 4 dài hơn.
  4. Mang tính châm biếm hoặc hài hước, chọc ghẹo người nổi tiếng hoặc nói về người đó từ một góc nhìn mới hoặc bất ngờ.

 

Một số ví dụ về thơ trào phúng:

 

Thầy giáo tôi tên Lẽ,
Thầy thật sự biết vẽ.
Nhưng thầy vẽ rất kỳ
Nhìn thấy muốn cười phì. 

 

William Shakespeare
Có sự nghiệp kia
Viết thơ, rất nhiều thơ
Học giả ngợi khen, sinh viên làm ngơ.

 

Tim Berners-Lee giỏi ghê
Phát minh HTTP 
Từ đây, world wide web sinh ra
Cho phim người lớn và nhà ngoại giao Nigeria

 

Stephen King,
Viết văn rất kinh.
Tập nào cũng hay như tập cuối.
Ước gì đọc hết không tiếc nuối.

 

Đua từ vựng

 

Các thành viên được chia thành hai hoặc nhiều đội. Người chủ trì trò chơi chọn ngẫu nhiên một chữ cái (ví dụ "C") và một chủ đề (ví dụ "Động vật"), sau đó mỗi đội phải lần lượt nói một từ mới bắt đầu bằng chữ cái đó và thuộc chủ đề đó. Đội nào không thể nghĩ ra từ nào trong thời gian quy định hoặc lặp lại từ trước đó sẽ bị loại. Trò chơi tiếp tục cho đến khi chỉ còn lại một đội.

Một số chủ đề gợi ý:

 

  • Động vật
  • Nghề nghiệp
  • Những thứ to lớn
  • Những thứ tròn
  • Những thứ màu xanh lá cây
  • Trò chơi và thể thao
  • v.v.

 

Vẽ hình bắt chữ

 

Trò chơi này hầu như không cần trình bày gì cả.

 

Thông thường, cách làm tốt nhất là:

  • Chia những người tham dự thành các đội, tất cả đều có khả năng cố gắng đoán từ.
  • Có một người duy nhất phụ trách vẽ trong suốt trò chơi. Tùy thuộc vào cơ sở vật chất, có thể vẽ trên bảng trắng, trên bảng lật hoặc trên máy tính được trình chiếu.

Một trong những yếu tố then chốt trong trò chơi này là quy định rõ luật chơi từ trước. Ví dụ:

  • Không được vẽ chữ cái, số hoặc biểu tượng.
  • Thành viên vẽ không được tương tác với khán giả hoặc trả lời câu hỏi dưới bất kỳ hình thức nào.

 

Giật tít ngớ ngẩn

 

Các thành viên có 5 phút để đưa ra một tiêu đề tin tức ngớ ngẩn và hài hước, sau đó mỗi thành viên có từ 30 giây đến 1 phút để đọc tiêu đề đó một cách nghiêm túc, mang tính điểm tin và giải thích một chút về vấn đề đó.

 

Tiêu đề có thể như:

 

Phương pháp chữa bệnh ung thư đã được phát hiện ra và bị lãng quên bởi một giáo sư mắc bệnh Alzheimer. Ông nói: "Tôi sắp nhớ ra rồi, chờ chút... à khoan, anh là ai?".

 

Thiên thạch sắp va chạm. Thế giới sẽ kết thúc vào Chủ nhật tuần này lúc 14:36.

 

Nhà khoa học phát minh ra máy đọc suy nghĩ. Ông phát hiện ra thực ra không có gì để đọc trong đầu đa số mọi người.

 

Liên Hợp Quốc xuất bản cuốn "Thống kê Chất lượng Cuộc sống". Người Bắc Triều Tiên là những người hạnh phúc nhất quả đất.


Contributors to this page: nga.nguyen and agora .
Page last modified on Sunday August 22, 2021 12:28:28 CEST by nga.nguyen.